
GTASA CLEO: Parachute Batman, made by ZAZ ### http://zazmahall.de/index.htm

This cleo script blocks the original Parachute Extern script und runs a modified parachute script
Controlling is same like original parachute and will be active if player is with parachute in air
Flying forward with parachute will be faster or downward will be faster
Parachute opens immediately and automaticly if player is in air


This is a modified version of Parachute_fast_performance
Run only one of the parachute cleo script
Either Parachute_fast_performance or Parachute Batman


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+++/#/english/#/+++
.......................
// INSTALL //


1. first install CLEO3
How to do, look at
http://zazmahall.de/ZAZGTASANATORIUM/CLEO3BASIC.htm#CLEO3BASIC_eng

2.
copy Parachute_batman.cs into GTASA\CLEO - folder
copy Parachutefast.fxt into GTASA\CLEO\CLEO_TEXT - folder

3.
Attension by main.scm mods:
This script requires the run of the original Parachute Extern script like playing with original main.scm
The Freefall-signatur must be valid because it must communicate with the original Parachute Extern script

It works for shure with the original main.scm and script.img as well as the Hot coffee version.
It's tested successful on following main mods:
Spaceeinsteins All In One 3.0
KingKong in San Andreas
Strippedmain with Externscripts and Submissions

not tested with SA-MP

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_///\_Funtions_///\_

Controlling is same like original parachute and will be active if player is with parachute in air
flying forward with parachute will be faster or downward will be faster

->with open parachute
either forward can have more acceleration or downward can have more acceleration

->Skydive with closed parachute will be skiped
but for a short moment is it possible to press ENTER to do a looping in X-axis

->on foot and on ground
press P and [SPRINT-KEY] to give Player a parachute
press P and [JUMP-KEY] to put player in air and start parachuting

->when falling
Parachute Batman starts automaticly


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:-:-:\#\deutsch\#\:-:-:
.......................
// INSTALL //


1. zuerst CLEO3 installieren
Wie das geht steht hier:
http://zazmahall.de/ZAZGTASANATORIUM/CLEO3BASIC.htm#CLEO3BASIC_ger

2. 
- Parachute_batman.cs nach GTASA\CLEO kopieren
- Parachutefast.fxt nach GTASA\CLEO\CLEO_TEXT kopieren


3.
Achtung, wenn ihr eine main.scm-mod installiert habt:
Das script erfordert die Ausfhrung des original Parachute-Extern-script wie beim Spielen mit der original main.scm
Die Freefall-Signatur mu stimmen, damit das script mit dem originalen script kommunizieren kann

Es luft auf jeden Fall mit der original main.scm und ihrer HC-versionen
Es ist auf weiteren main-mods erfolgreich getestet:
Spaceeinsteins All In One 1.6
KingKong in San Andreas
Strippedmain with Externscripts and Submissions

nicht mit SA-MP getestet


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_///\_Funtionen_///\_

Steuerung ist genauso wie beim original Fallschirm und ist aktiv so bald der Spieler mit Fallschirm in der Luft ist.
Vorwrtsflug mit Fallschirm wird schneller mglich sein oder umgekehrt wird Abwrts auch schneller mglich sein.
Fallschirm ffnet sofort und automatisch
Dies ist eine modifizierte Version des Parachute_fast_performance-Scripts
Nur eines darf sich im Cleo-Ordner befinden, entweder Parachute_fast_performance or Parachute Batman

->mit offenem Fallschirm
Entweder Vorwrtsflug kann mehr beschleunigen oder Abwrtsflug

->Beim Runterstrtzen mit geschlossenem Fallschirm wird bersprungen
Fr einen kurzen Moment kann man ENTER drcken, um einen berschlag in der X-Achse zu machen

->zu Fu und am Boden
P und (Sprinten-Taste) drcken, um Fallschirm zu bekommen
P und (Sprung-Taste) drcken, um in die Luft zu springen und Fallschirm zu starten

->wenn der Spieler fllt
Parachute Batman startet dann automatisch



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Much credits and thanks to Seemann
Seemann provides at his homepage the original CLEO 3 -Library,
which includes additional Plugins, e.g. a MP3 Player

In addition he gives support for the CLEO technic and for Sannybuilder

http://cleo.sannybuilder.com/
http://sannybuilder.com/

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Also Credits  to "Delfi - Jernej L." author of ASI plugin loader, Garage Mod Manager and TXDworkshop
http://www.gtatools.com/filedb/action.php?action=file&id=19 

Bart Waterduck for Mission Builder, 
Plynton, spaceeinstein, Craig Kostelecky, Patrik W., Opius, ceej, Y_Less, Nubbel, sleeper777, and much more who made basic work on mission coding
Also Credits
to Mindfuck for inspiration and betatesting 
to "Hammer83" for GTA: San Andreas GXT Editor
to "Jacob" for San Andreas Place Manager
to "Scream2k4" for Ped Editor
and to Demarest

**************http://www.zazmahall.de/index.htm**************






