Screenshot

    Beispielscript mit einfachem Aufbau - 1 Loop

  • 0A1E: dump_screen 1 erfasst den dargestellten game screen und erstellt davon ein JPEG in der SA Userfiles\Gallery
  • Ein "if_player_defined"-check ist nicht nötig, da das Script keinen Code enthält, der die Playerfigur betrifft
  • Nach passierter key_pressed-Abfrage macht es Sinn, einen wait-code von 1 Sekunde folgen zu lassen,
  • da sonst die key_pressed-Abfrage im Loop zu schnell wiederholt wird
  • {$CLEO .cs}
    :screen_00
    03A4: name_thread 'SCR'
    
    :screen_01
    0001: wait  0 ms
    if
    0AB0:   key_pressed 75//-----------------key = K  
    004D: jump_if_false @screen_01
    0A1E: dump_screen 1
    0001: wait  1000 ms
    0002: jump @screen_01

 

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    San Andreas

    CLEO Script 1

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